Senin, 30 November 2015

Cara Membuat Karakter Kecoa Menggunakan Blender



Saya akan menjelaskan sedikit cara membuat objeknya.
Blender mempunyai 3 titik yaitu x,y dan z. titik x berwarna merah, y berwarna hijau dan z berwarna biru. Shortcut yang sering kita gunakan adalah:
Select              right click
Zoom               mouse wheel
Delete              X
Render            F12
Stop render     esc
Select all          A
Kita atur sumbu x,y dan z sesuai dengan yang kita ingingkan dengan shortcut
S untuk memperbersar dan memperkecil ukuran objek
S+Z untuk memipihkan dan mempertebal objek
S+X untuk melebarkan dan memperkecil objek
S+Y untuk melebarkankan dan memperkecil objek
Sekarang kita bagi permukaan meja dengan shortcut ctrl+R. gerakan scroll keatas dan kebawah untuk mengatur bagian pada objek. Kemudian klik kiri jika sudah sesuai
Kita seleksi objek menggunakan tools face select. Gunakan shortcut E lalu tarik sesuai keinginan. Selanjutnya klik kanan

Jumat, 23 Oktober 2015

Membuat Karakter pada Aplikasi Blender

Ini adalah tugas pertama softskil dengan mata kuliah desain permodelan grafik. Saya me-review dari sebuah video di youtube dengan link: https://www.youtube.com/watch?v=yfGHcm2rC-c pada 10 Oktober 2015 6:00 dengan judul Tutorial Mewarnai Objek di Blender. Video ini berdurasi 2 menit 30 detik yang di unggah oleh Dikdik Krisnadi.
Gambar diatas adalah tampilan awal pada saat kita masuk ke dalam aplikasi blender.
Sekarang saya akan membuat karakter mike wazowski. Sebagai langkah awal saya akan membuat sebuah bola menggunakan UV shpere.
Akan muncul gambar sebuah bola seperti gambar diatas. Akan terlihat indah jika kita berikan warna pada objek tersebut. Berikut adalah langkah-langkah yang saya gunakan untuk memberikan warna pada objek.
Karena objek kita berbentuk bola maka kita pilih seperti yang ditunjuk oleh panah
Kedua akan muncul tampilan seperti berikut. Atur warna yang kita mau, contohnya warna kuning.
Hasilnya seperti gambar diatas, bola yang tadi belum berwarna sekarang telah berubah menjadi berwarna kuning.
Kemudian saya akan menambahkan 2 buah mata dengan menggunakan UV sphere kemudian diberi warna hitam untuk mata. Atur letaknya agar tepat posisi matanya
Agar lebih menarik tambahkan dua lagi UV Shpere berwarna putih pada tengah UV shpere yang sebelumya kita buat untuk mata berwarna hitam tadi.
Tambahkan 2 buah tanduk berbentuk kerucut menggunakan cone. Atur posisinya agar tepat. Kemudian beri warna kuning, langkah pemberian warna seperti pada langkan sebelumnya
Lalu tambahkan turos untuk bagian bibirnya, selanjutnya beri warna merah.

Jumat, 24 Juli 2015

Web Service pada Twitter

Web Service adalah kumpulan dari database dan software yang dapat diakses oleh aplikasi lain. Yang memdakannya adalah berisi tentang kumpulan informasi, perintah dan sintaks yang bisa membangun fungsi tertentu pada sebuah aplikasi.

pertama kita harus masuk ke twitter, selanjutnya setting dan widget. kemudian copy script yang berada di kolom bawah timeline anda.

Sabtu, 23 Mei 2015

Pengaplikasian Microdata dalam Blog

Pada Postingan kali ini saya akan mengaplikasikan microdata pada dengan menggunakan script yang sederhana. Karena saya disini menggunakan Blogspot, maka saya hanya menjelaskan kepada anda para pengguna Blogspot. Berikut adalah langkah langkahnya:

-Pertama anda harus masuk ke dalam akun blogspot anda.
-Kedua, masuk kedalam template html.
-Ketiga, masukkan script ini
 <b:includable id='post' var='post'>
   <div itemscope = "itemscope" itemtype="http://schema.org/Person">
<span itemprop="name">Erdi Wibowo</span><br/>
<span itemprop="gender"><a href="female">Male</a></span>
<span itemprop="email"><a href="erdi.wibowo@yahoo.co.id">erdi.wibowo@yahoo.co.id</a></span>
<span itemprop="description">Kalau bisa menjadi lebih mengapa harus menjadi yg biasa</span><br/>
-Keempat, anda bisa mengecek script yang anda masukkan benar atau salah pada
  https://developers.google.com/structured-data/testing-tool/
-Kelima, script yang anda ketikkan akan menghasilkan output


 

Jumat, 22 Mei 2015

Syarat dan Ketentuan Microdata



Microdata merupakan standar  format untuk menambahkan data ke dalam html. Dengan ini browser dapat menggunakan data yang kita tambahkan dan menampilkan data lebih terstuktur. Schema.org adalah syntax yang bisa kita gunakan pada microdata dan merupakan syntax yang memadai halaman website sehingga mudah di mengerti oleh browser. Browser memiliki keterbatasan dalam memilih data dalam dokumen HTML. Dengan menambahkan microdata, dokumen pada HTML lebih mudah di temukan oleh browser. Jadi browser lebih mudah menemukan,  contohnya: gambar, alamat  sebuah tempat, dan harga suatu barang.

Rabu, 20 Mei 2015

Definisi Microdata



Microdata adalah sebuah kode yang dipakai untuk menjelaskan elemen sebuah blog. Biasanya microdata hanya menjelaskan informasi blog dari sintax yang ada pada template. Microdata digunakan untuk  untuk membantu mesin pencari seperti google untuk memahami informasi yang dicari oleh user dan yang akan ditampilkan oleh mesin pencari.

Minggu, 26 April 2015

Graf Tree Matematika Informatika

1.Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut ini:
a.)Jika diberikan sembarang Simple graf, sebagai berikut: G = (V, E); V = {1, 2, 3, 4, 5, 6}; E = {13, 14, 15, 16, 23, 24, 26, 35, 36, 46, 56}Apakah graf G tersebut merupakan graf planar? Jika iya, gambarkanlah grafnya (tanpa adanya egde yang saling bersilangan).
b.)Sebutkan 3 bentuk graf yang bukan merupakan graf planar (setiap graf hanya boleh disebutkan dengan istilah yang Anda kenal, bukan dalam bentuk representasi graf: himpunan graf, matriks adjacent, ilustrasi graf)
matif jawaban no1
2. matif soal no2
Dari gambar 1 berikut yang merupakan tree adalah …
a. G1 dan G3
b. G3 dan G4
c. G2 dan G4
d. G1 dan G2
Jawaban : D
Penjelasan : Disebut tree karena setiap komponen dalam graph terhubung dengan lintasan tunggal dan tidak mengandung sirkuit yaitu G1 dan G2, sedangkan G3 mengandung sirkuit yaitu pada titik adf dan G4 merupakan forest karena mengandung dua tree.
3. matif soal no3
Dari gambar 2 berikut yang merupakan spanning tree dari graf G adalah …
a. T1,T2
b. T3,T4
c. T1,T3,T4
d. Benar semua
Jawaban : D
Penjelasan : Spanning tree memiliki lintasan tunggal dan tidak mengandung sirkuit dan dari gambar tersebut semuanya merupakan spanning tree.
4. matif soal no4
Total bobot dari spanning tree berikut adalah … (gambar 3)
a. 24
b. 20
c. 15
d. 30
Jawaban : A
Penjelasan :
matif jawaban no4
Terlihat bahwa spanning tree tersebut mempunyai total bobot 2 + 3 + 4 + 4 + 4 + 4 + 3 = 24
5.Berapa jumlah maksimum dan jumlah minimum simpul pada graf sederhana yang mempunyai 16 buah sisi dan tiap simpul berderajat sama dan tiap simpul berderajat ≥ 4 ?
* Jawaban: Tiap simpul berderajat sama -> graf teratur.
* Jumlah sisi pada graf teratur berderajat r adalah e = nr/2. Jadi, n = 2e/r = (2)(16)/r = 32/r.
* Untuk r = 4, jumlah simpul yang dapat dibuat adalah maksimum, yaitu n = 32/4 = 8.
* Untuk r yang lain (r > 4 dan r merupakan pembagi bilangan bulat dari 32):
r = 8 -> n = 32/8 = 4 -> tidak mungkin membuat graf sederhana.
r = 16 -> n = 32/16 = 2 -> tidak mungkin membuat graf sederhana.
* Jadi, jumlah simpul yang dapat dibuat adalah 8 buah (maksimum dan minimum).